Author: Gsomers
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Company: Microsoft Corporation

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Age of Empires^® III: The Asian Dynasties (世紀帝國 III: 亞洲王朝) v1.01
更新檔版本資訊
2008 年三月
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更新檔 1.01 – 遊戲平衡
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遊戲平衡變更 – 一般變更

市鎮中心
-反船隻基礎攻擊力降低至 75 (原為 100)。
-取消非亞洲文明市鎮中心對閒置騎兵及閒置輕型步兵的 1.50 倍遠距攻擊加成，因為所有文明的家鄉城市對騎兵及輕型步兵的攻擊力必須一致。

弩兵
-所有遠距攻擊傷害力降低至 16 (原為 18)。
-新增「所有遠距及徒手攻擊對重裝步兵擁有 1.25 倍的傷害力」。

遠距步兵
-新增「所有遠距及徒手攻擊對閒置騎兵及土狼戰士擁有 0.75 倍的傷害力」。
-對閒置輕型騎兵及鷹武士的所有遠距及徒手攻擊傷害力增加至 2 倍 (原為 1.5 倍)。
-這項變更會影響到下列單位：弩兵、葡萄牙長槍兵、長弓兵、德國步槍兵、圖皮黑檀木弓兵、加勒比伏擊兵、加勒比吹箭手、印加擲石繩戰士、克拉馬步槍兵、圖皮黑檀木弓兵、加勒比吹箭手、卻洛奇步槍兵、克里追蹤者、納瓦霍步槍兵、卻洛奇步槍兵、塞米諾鯊齒弓兵、克里追蹤者、持槍叛兵、長槍兵、俄國長槍兵、艾那弓箭步兵、擲石繩武士、森林遊蕩者、鷹神弓兵、瓦其那步槍兵、火繩槍兵、中國連弩兵、鐵軍、廓爾喀兵、曼沙達爾廓爾喀兵、馬拉塔暴徒、海賊和尚及日本長弓兵。

寵物
-以西班牙戰犬為基準，將數種寵物的能力調整至合理狀態。

守護者
-新增「已轉變守護者對建築物擁有 0.10 倍的傷害力」。

間諜
-無法在進入殖民時代前訓練間諜。殖民時代的上一個時代為發現時代
-所有徒手攻擊傷害力降低至 5 (原為 10)。
-所有建築物攻城攻擊傷害力降低至 10 (原為 20)。
-對傭兵的所有徒手攻擊傷害力增加至 20 倍 (原為 10 倍)，對英雄時則增加至 40 倍 (原為 20 倍)。

教堂
-木材成本降低至 100 單位 (原為 200 單位)。
-生命值降低至 1500 (原為 3000)。
-建造點數降低至 10 (原為 20)。
-殺戮經驗值降低至 40 (原為 80)。
-建造經驗值降低至 20 (原為 40)。

傭兵
-無法在進入工業時代前從傭兵小棧訓練阿拉伯奴隸兵、裝甲騎兵及里爾火砲傭兵。工業時代的上一個時代為要塞時代。

軍醫院
-生命值增加至 1500 (原為 250)。
-建造點數降低至 10 (原為 20)。
-殺戮經驗值降低至 80 (原為 160)。
-建造經驗值降低至 40 (原為 80)。
-木材成本降低至 200 單位 (原為 400 單位)。

遊戲平衡變更 – 特定文明的變更

西班牙人

家鄉城市
-船運修正變更至 0.75 (原為 0.73)，因此西班牙的加成降低至 25% (原為 27%)。

紙牌 – 6 位蘭朵武士
-效果降低至只提供 5 位蘭朵武士 (原為 6 位)。

紙牌 – 7 位蘭朵武士
-效果降低至只提供 6 位蘭朵武士 (原為 7 位)。

紙牌 – 8 位蘭朵武士
-效果降低至只提供 7 位蘭朵武士 (原為 8 位)。

紙牌 – 9 位蘭朵武士
-效果降低至只提供 8 位蘭朵武士 (原為 9 位)。

紙牌 – 4 位長矛騎兵
-效果降低至只提供 3 位長矛騎兵 (原為 4 位)。

紙牌 – 5 位長矛騎兵
-效果降低至只提供 4 位長矛騎兵 (原為 5 位)。

荷蘭人

遊戲開始時
-提供 6 位拓荒者 (原為 7 位)。
-提供 4 個錢幣箱 (原為 3 個)。

銀行
-殺戮經驗值降低至 140 (原為 280)。
-建造經驗值降低至 70 (原為 140)。

紙牌 – 荷蘭省長
-效果降低至市鎮中心成本減少為原來的 50% (原為 33%)。

紙牌 – 軍事改革
-增加「對閒置步兵的所有徒手攻擊傷害力減少 0.25 倍」。
-速度效果不變。

德國人

德國騎兵
-速度增加至 6.75 (原為 6.50)，最高速度增加至 8.75 (原為 8.50)。
-取消所有徒手攻擊對閒置村民擁有 0.75 倍傷害力的負面加成。

拓荒者馬車
-木箱收集時間增加至 20 (原為 15)。 

英國人

政治家 – 冒險家
-進入新時代的效果提高至提供 7 位長弓兵 (原為 2 位長矛兵及 5 位長弓兵)。

紙牌 – 離岸援助
-效果降低至射程只增加 5 (原為增加 10)。
-新增「對所有軍艦的傷害力加成 20%」的效果。

鄂圖曼人

遊戲開始時
-提供 3 個木材箱 (原為 4 個)。

清真寺
-當鄂圖曼清真寺建造完成後，擁有每秒收集 0.4 點經驗值的新能力。

稷種植技術
-科技成本降低至 100 單位木材 (原為 300 單位食物)。
-效果降低至只減少 5 訓練點數 (原為減少 8 訓練點數)。

回教市場
-科技成本降低至 600 單位木材 (原為 800 單位食物)。
-效果提高至減少 8 訓練點數 (原為減少 6 訓練點數)。

卡拉達塔區
-科技成本降低至 200 單位錢幣 (原為 400 單位錢幣)。

古普魯大臣
-科技成本降低至 250 單位木材 (原為 500 單位食物)。
-效果提高至減少 5 訓練點數 (原為減少 4 訓練點數)。

紙牌 – 隊伍 絲路
-效果降低至木箱及交易站收入只加成 15% (原為 30%)。

紙牌 – 離岸援助
-效果降低至射程只增加 5 (原為增加 10)。
-新增「對所有軍艦的傷害力加成 20%」的效果。

俄羅斯人

俄國長槍兵
-訓練點數降低至 30 (原為 32)。

火槍兵
-訓練點數降低至 23 (原為 27) 。

紙牌 – 塞瓦斯托波爾
-效果降低至建造速度只加成 50% (原為加成 85%)。

葡萄牙人

葡萄牙長槍兵
-生命值增加至 105 (原為 85)。 
-遠距防禦護甲降低至 0.5 (原為 0.6)。
-所有遠距攻擊傷害力降低至 17 (原為 26)。
-所有遠距攻擊射擊速率降低至 3 (原為 4.5)。

紙牌 – 槍騎兵戰鬥力
-效果變更至槍騎兵的傷害力及生命值加成 20%，且輕騎兵的傷害力及生命值加成 15% (原來只影響槍騎兵)。

易落魁人

火舞祭典
-戰鬥之舞的效率降低 20%。
-肥沃之舞的效率降低 20%。
-創造者之舞的效率降低 20%。

戰酋
-生命值光環降低至只加成 15% (原為加成 20%)。
-神槍手攻擊傷害力降低至 60 (原為 75)。
-神槍手攻擊傷害上限降低至 120 (原為 150)。

戰斧兵
-所有徒手攻擊傷害力增加至 14 (原為 10)。
-對閒置騎兵的所有徒手攻擊傷害力降低至 3 倍 (原為 4 倍)。

艾那弓箭步兵
-訓練點數降低至 27 (原為 30) 。
-所有徒手攻擊傷害力增加至 12 (原為 10)。
-對重裝步兵的所有遠距及徒手攻擊傷害力增加至 2 倍 (原為 1.25 倍)。

坎亞騎兵
-生命值增加至 285 (原為 270)。 
-所有徒手攻擊傷害力增加至 27 (原為 25)。
-對閒置砲兵的所有徒手攻擊傷害力降低至 1.75 倍 (原為 2 倍)。

森林遊蕩者
-所有遠距攻擊傷害力降低至 16 (原為 17)。

紙牌 – 11 位戰斧兵
-效果降低至只提供 9 位戰斧兵 (原為 11 位)。

紙牌 – 傳統戰術
-效果降低至傷害力及生命值只加成 10% (原為加成 15%)。

紙牌 – 隊伍 斥候步兵
-效果提高至提供 8 單位視野 (原為 4 單位視野)。
-步兵生命值不再加成 10%。

易落魁作戰部隊大按鈕科技
-無法在進入要塞時代前使用 (要塞時代的上一個時代為殖民時代)。

易落魁突襲部隊大按鈕科技
-無法在進入要塞時代前使用 (要塞時代的上一個時代為殖民時代)。

蘇族人

遊戲開始時
-沒有木材箱 (原為 1 個)。

火舞祭典
-肥沃之舞的效率降低 20%。
-戰鬥之舞的效率降低 20%。
-火之舞的效率降低 20%。

戰酋
-速度降低至 7.76 (原為 8.1)，最高速度降低至 9.76 (原為 10.1)。
-速度光環降低至只加成 15% (原為加成 20%)。

瓦其那步槍兵
-錢幣成本增加至 40 (原為 30)。

斧騎兵
-新增「所有徒手攻擊傷害力對閒置輕型騎兵擁有 0.75 倍傷害力的負面加成」。

紙牌 – 7 隻狼
-效果降低至只提供 6 隻狼 (原為 7 隻)。

紙牌 – 5 隻美洲獅
-效果降低至只提供 4 隻美洲獅 (原為 5 隻)。

紙牌 – 4 隻灰熊
-效果降低至只提供 3 隻灰熊 (原為 4 隻)。

紙牌 – 8 隻土狼
-效果降低至只提供 6 隻土狼 (原為 8 隻)。

阿茲特克人

戰酋
-饋贈光環效果降低至 2 倍 (原為 3 倍)。

火舞祭典
-神聖之舞的效率增加 25%。
-肥沃之舞的效率降低 20%。
-水之舞的效率降低 20%。
-戰鬥之舞的效率降低 20%。

土狼游擊兵
-訓練點數降低至 27 (原為 31) 。

鷹游擊武士
-所有遠距攻擊射程降低至 12 (原為 14)。

擲石繩武士
-訓練點數降低至 23 (原為 26) 。
-對重裝步兵的所有遠距及徒手攻擊傷害力增加至 2 倍 (原為 1.50 倍)。

豹遊蕩武士
-對閒置騎兵的所有徒手攻擊傷害力降低至 2 倍 (原為 3 倍)。
-對閒置重裝步兵的所有徒手攻擊傷害力增加至 3 倍 (原為 2 倍)。

奠基者大按鈕科技
-成本降低至 50 單位食物、50 單位木材及 50 單位錢幣 (原為 500 單位木材及 500 單位錢幣)。

部落酋長
-每次進入新時代時會提高戰酋的生命值。
-進入殖民時代：增強戰酋的致命攻擊力，並增加生命值 20%。
-進入要塞時代：增強戰酋的致命攻擊力，並增加生命值 30%。
-進入工業時代：增強戰酋的致命攻擊力，並增加生命值 40%。
-進入帝王時代：增強戰酋的致命攻擊力，並增加生命值 50%。

部落戰士
-平衡每次進入新時代時所提供的骷髏武士數量。
-進入殖民時代：2 位骷髏武士。
-進入要塞時代：3 位骷髏武士。
-進入工業時代：5 位骷髏武士。
-進入帝王時代：8 位骷髏武士。

部落巫僧
-每次進入新時代時會提供馬拉雪橇，並平衡攻擊力及生命值。。
-進入殖民時代：提供 1 輛作戰小屋馬拉雪橇，而且作戰小屋及貴族小屋的攻擊力與生命值皆增加 10%。
-進入要塞時代：提供 1 輛貴族小屋馬拉雪橇，而且作戰小屋及貴族小屋的攻擊力與生命值皆增加 10%。
-進入工業時代：提供 2 輛貴族小屋馬拉雪橇，而且作戰小屋及貴族小屋的攻擊力與生命值皆增加 10%。
-進入帝王時代：提供 2 輛貴族小屋馬拉雪橇，而且作戰小屋及貴族小屋的攻擊力與生命值皆增加 20%。

部落女智者
-每次進入新時代時會提供農田馬拉雪橇，並平衡農田及經濟農莊的加成。
-進入殖民時代：沒有變更。農田及經濟農莊的收集速率增加 10%。
-進入要塞時代：提供 1 輛農田馬拉雪橇，而且農田及經濟農莊的收集速率增加 10%。
-進入工業時代：提供 2 輛農田馬拉雪橇，而且農田及經濟農莊的收集速率增加 10%。
-進入帝王時代：提供 2 輛農田馬拉雪橇，而且農田及經濟農莊的收集速率增加 +20%。

阿茲特克作戰部隊大按鈕科技
-無法在進入要塞時代前使用 (要塞時代的上一個時代為殖民時代)。

阿茲特克突襲部隊大按鈕科技
-無法在進入要塞時代前使用 (要塞時代的上一個時代為殖民時代)。

鱷魚崇拜大按鈕科技
-無法在進入要塞時代前使用 (要塞時代的上一個時代為殖民時代)。

紙牌 – 離岸援助
-效果降低至射程只增加 5 (原為增加 10)。
-新增「對所有軍艦的傷害力加成 20%」的效果。

紙牌 – 冷酷無情
-取消對鷹游擊武士的效果。
-土狼游擊兵、美洲獅長槍兵及擲石繩武士對閒置村民的攻擊力增加 50%。

印度人

遊戲開始時
-提供 6 位拓荒者 (原為 5 位)。
-提供 1 個食物箱 (原為 2 個)。

象轎兵
-所有遠距攻擊傷害力降低至 60 (原為 75)。
-對閒置重裝騎兵的所有遠距及徒手攻擊傷害力增加至 2.75 倍 (原為 2.25 倍)。
-對閒置砲兵的所有遠距及徒手攻擊傷害力增加至 2.25 倍 (原為 1.75 倍)。

請注意：曼沙達爾象轎兵的能力也會隨之變成新象轎兵能力的兩倍。

連枷象
-遠距防禦護甲降低至 0.5 (原為 0.75)。
-食物及錢幣成本分別增加至 125 單位 (原分別為 100 單位與 200 單位)。
-生命值增加至 325 (原為 200)。
-速度降低至 4 (原為 4.50)，最高速度降低至 6 (原為 6.50)。
-所有徒手攻擊傷害力降低至 5 (原為 14)。
-所有建築物攻擊的攻城傷害力降低至 80 (原為 140)。
-所有建築物攻擊射擊速率降低至 1.5 (原為 3)。

請注意：曼沙達爾連枷象的能力也會隨之變成新連枷象能力的兩倍。

中國人

弟子
-所有徒手攻擊傷害力降低至 10 (原為 12)。
-建造點數降低至 5 (原為 7) 。
-無法再將已死亡單位教化成弟子，只有中國和尚仍保有該能力。

中國長槍兵
-生命值降低至 105 (原為 110)。
-所有徒手攻擊傷害力降低至 7 (原為 8)。
-對閒置騎兵的所有徒手攻擊傷害力增加至 5 倍 (原為 3 倍)。
-所有建築物攻擊的攻城傷害力降低至 30 (原為 34)。

長刀兵
-所有徒手攻擊傷害力增加至 15 (原為 13)。
-對閒置騎兵的所有徒手攻擊傷害力增加至 2.25 倍 (原為 2 倍)。

怯薛
-生命值增加至 110 (原為 100)。
-所有徒手攻擊傷害力增加至 8 (原為 4)。

輕型迫擊砲
-速度降低至 3 (原為 4)，最高速度降低至 4 (原為 6)。
-所有砲彈攻擊傷害力降低至 5 (原為 20)。
-對建築物的所有砲彈攻擊傷害力增加至 16 倍 (原為 4 倍)、對船艦則增加至 14 倍 (原為 2 倍)，而對閒置砲兵則增加至 6 倍 (原為 2 倍)。

紙牌 – 隊伍 7 位滿州兵
-效果降低至只提供 5 位滿州兵 (原為 7 位)。

紙牌 – 隊伍 5 座輕型迫擊砲
-效果降低至只提供 4 座輕型迫擊砲 (原為 5 座)。

紙牌 – 隊伍 省府廳
-效果降低至只多支援 10 個人口數 (原為 15 個)。

奇觀 – 白塔
-每次進入新時代時會提供的弟子數量降低。
-弟子限制降低至 5 (原為 6) 。
-進入殖民時代：4 位弟子 (原為 5 位)。
-進入要塞時代：6 位弟子 (原為 12 位)。
-進入工業時代：10 位弟子 (原為 14 位)。 
-進入帝王時代：16 位弟子 (原為 26 位)。

奇觀 – 頤和園
-每次進入新時代時會提供食物箱，而非騎兵。
-進入殖民時代：400 單位食物 (原為 2 位草原騎兵)。
-進入殖民時代：1000 單位食物 (原為 3 位鐵連枷兵)。
-進入工業時代：1500 單位食物 (原為 5 位鐵連枷兵)。
-進入帝王時代：2000 單位食物 (原為 10 位鐵連枷兵)。

奇觀 – 大報恩寺塔
-每次進入新時代時會提供已改良的資源收集建築物，而非木箱。
-出口商品及經驗值產生速率也會隨之調整。
-進入殖民時代：自動收集速率為，食物：3、木材：2.5、錢幣：2.5，且不提供木箱 (原為食物：2.5、木材：2、錢幣：2 與 400 單位食物)。
-進入要塞時代：自動收集速率為，食物：4.5、木材：4、錢幣：4，且不提供木箱 (原為食物：2.5、木材：2、錢幣：2 與 1000 單位食物)。
-進入工業時代：自動收集速率為，食物：6、木材：5.5、錢幣：5.5，且不提供木箱 (原為食物：2.5、木材：2、錢幣：2 與 1500 單位食物)。
-進入帝王時代：自動收集速率為，食物：6.5、木材：6、錢幣：6，且不提供木箱 (原為食物：2.5、木材：2、錢幣：2 與 2400 單位食物)。

日本人

神社
-木材、食物及錢幣的自動收集速率加倍。木材及錢幣收集速率增加至 0.1 (原為 0.05)、食物收集速率增加至 0.14 (原為 0.07)。經驗值自動收集速率則沒有變更。

櫻桃園
-剛開始的食物數量增加至 5000 單位 (原為 4500 單位)。

紙牌 – 日本火槍步兵攻擊力
-效果降低至傷害力只加成 15% (原為加成 20%)。

紙牌 – 近戰
-效果降低至生命值只加成 15% (原為加成 20%)。

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相關網站
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<http://www.microsoft.com/taiwan/games/ageofempires3/>
世紀帝國 III 官方網站

http://www.agecommunity.com>
世紀帝國 III 社群網站

<http://windowsupdate.microsoft.com>
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